約 3,966,957 件
https://w.atwiki.jp/ryucraft/pages/51.html
ドット絵 ドット絵作成専用のワールドです 空いてるスペースにどんどん作ってください 完成後は、作者が分かりやすいように看板を立てて貰えると助かります 工場 スチームパンク風の鬼ごっこマップを作成中です 規定のテクスチャーパックを使用して建築を進めているので 建築に参加する方は、以下のテクスチャをダウンロードしてください http //www.curseforge.com/media/files/689/360/Glimmar_s_Steampunk_64x_v11.1_for_1.5.1.zip 実験 TNTキャノンの練習や回路の試験運用など、建築の実験をするためのワールドです 他プレイヤーに迷惑がかかりそうな実験は、このワールドで行ってください
https://w.atwiki.jp/sproutmc/pages/25.html
資源を取るワールドです。 採掘、伐採などはここで行ってください。 毎月1日にリセットされます。 Lobbyワールドより資源ワールド、資源ネザー、資源エンドにアクセスできます。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5611.html
今日 - 合計 - オセロワールドの攻略ページ テーブルゲーム 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] スーパーファミコン版 1992年4月5日、ツクダオリジナルから発売 ゲームボーイ版 1994年9月30日、ツクダオリジナルから発売 相手は弱い順にチシャ、ハンプティ、ドラゴン、タメノリ 自分はピノキオ、アリス から選べる。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2013年03月09日 (土) 00時52分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/2564.html
長野県 安曇野市 住所長野県安曇野市 豊科南穂高1115 最寄駅JR篠ノ井線 田沢駅を出て直進。 安曇野IC前の交差点を右折すると左手側に存在する。(1.8km 徒歩22分) 料金100円1クレジット 設置タイトル怒首領蜂 営業時間10:00 ~ 24:00 駐車場有り(100台以上) TEL0263-73-6767 URLセガワールド豊科 地図Google 備考なし 最終更新日2017年08月01日
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〇「落ちもの」パターン いつもと変わらない日常のはずだった。 総じて「普通」「平凡」と呼べる俺は、それでもこの日常を、そこそこ満足に過ごせていた。 学業の点数は、とりあえず平均やや上を狙えばよかったし、それに見合うだけの自分の実力と勉強方も確立した。 体育活動の部活系には入ってないけれど、規模の小さな「文芸部」の活動に属している。 ここではそれとなく作品を書いて、それっぽいのを投稿すればいい。 そして概ねこういう部活動に所属しているのは、漫画、ゲーム、アニメが好き。 性格の不一致があっても、趣味が概ね合って、お互いの興味を惹いて、楽しい話題を提供するのにも事欠かない。 なんというか、高校二年になって、ぷち安定期に入ったなと感じていた。 ガツガツ、中学のように受験ノイローゼになることもなく、高校一年目の微妙な間合いのやり取りも無く、 大学受験も、「コツ」を掴んだ今の調子でやっていけば、それとなく事は上手く進むだろう。 ――なんて、割と楽観的に考えていた。と言えばそうだ。 そこにプラスマイナスの要因が生じたからといって、そんなに大きくはブレないだろう。と、思っていた。 「さて、どなたか、説明を要求しますよ」 独り言をつぶやいたのには訳がある。 目の前に「竜」がいる。あれだ、それっぽく言えば「レッドドラゴン」か。 モンハン風に言えば「リオレウス」やな。 おわかり、いただけるだろうか。俺。 学校から帰っている途中で、いきなり視界が暗転したと思ったら、周囲が開けた草原に変わり、いきなり、目の前に「竜」ですよ。 見渡しのよろしい、遮蔽物の少ない、どう考えても逃げ場ゼロのポイントに、ドラゴン。ガン身、俺。 口腔から滴り落ちる唾液。金色の瞳は、紛れもなくこっちを捉えている。 おわかり、いただけるだろうか。 おかしいな、俺、どこで異世界に入るフラグ立てたんだっけ……。 「…………ルル…」 よくあるパターン1.俺、覚醒する。→ そんな気配なし。 よくあるパターン2.救援する味方現る → そんな気配なし。 よくあるパターン3.ドラゴンが、実は味方だった。→ 舌なめずりしていらっしゃる。 普通に考えればこうだろうパターン。無抵抗のまま死す。→ ですよね。 〇転生パターン 学校からの帰り道、いい具合に車に跳ね飛ばされた瞬間のことを、よく覚えている。 それがつまり前世の記憶で、妙にふやけてぼやけた視界のなか、 「〇〇ちゃん、ママですよー」と言う女性の顔が映る。 あまり考えると頭が痛むのは、脳が未発達なせいだ。 俺は深く考えず、あぁ、転生したんだなぁと思っていた。それにしても、母親の言葉が、 生前に馴染みのある日本語であったから、ここはきっと日本なのだなと思っていた。 じゃあ、自分の家族に会うこともあれば、先に死んじまってごめん、とか謝れるかなと思ってた。 ――で、七年ほど経った今日このごろ。 いろいろと、知識が取り入れられる程度に脳みそが発達したおかげで確信した。 ここは、俺の知っている「日本」じゃねぇ。 「――美雪、またニュースばっかりみてるの?」 「はぁーい、おかーさん」 そして、俺の声は、子供だからというだけでない、綺麗なソプラノだった。 鏡に映る姿は、自分で言うのもなんだが……。美少女である。うむ。 〇なんとなくばとる。 夕焼けの空に、白い尾を引く二対の線上痕が奔っていく。 その標的となっているのは、正しく空想上にしか存在しない生命だった。 曰く、竜である。 さらには明確な物理法則を無視し、巨大な両翼をゆったりと羽ばたかせるのみで、 海面上空三百メートルという低空域を、空気抵抗をものともせず、無視するように滑空し、 疾駆していく。 さらには翼が一度大きくはためかせれば、大気が振るえ、風自体が、まるで意思を持つかのように、 「飛竜」の急転上昇を可能とさせる。 そして後ろより、やはり違うことなく「ロックオン」されたFOX2が追尾。 飛翔、転移、滑空、上昇、落下、音速を超え、じゃれるように自在に飛び回った後に、 人類の兵器と相対する。口腔が開く。 赤い舌先のさらに奥、喉元より、チロチロと原始的な「炎」が、 ――ぐ、おっ。! 吹き荒れた。戦闘空域の一角で乱舞。FOX2を包み込み、燃料火薬に着火、爆散。 「飛竜」は悠々と飛び抜け、猛りに吼えることもなく、自分の牙先一つほどの存在たちに向かい、 「フシュゥ」と焦げ付いた吐息を漏らしていた。 宙を飛ぶのは、学生服を着た、ティーンエイジャー達だ。 外見・性別はバラバラ。持っている武器――もしくは兵器も、バラバラだ。 肩に巨大な多弾砲ロケットを構えた、一際小さな少女が、ぷくーっと頬を膨らませる。 「あちきのミサイル効かねーでやんのー。ぶーぶー。かいちょー、あれヤバくねーっすかね」 「ですよね! 副会長、俺もそう思ってたところなんですよ! 逃げましょうよマジで!!」 「大丈夫だ、書記。お前が死んでも骨は――あー、深海魚だかに食われて糞になるだろ。たぶん」 「慰めになってねぇ!? しかもたぶんて!! 拾えよ! 頼むから!! いや死なんけどな!!」 「書記っちー、フラグ立てないでよー。もー」 「フラグじゃねぇってか、人が死ぬことを前提に話さないでください副会長っ!!」 「下っ端書記はぁ~♪ いくら死んでも代わりがいるのですぅ~♪ ららっら~♪」 「会計! そういうこと言うのやめような! 今から命がけのバトルだろ?!」 「書記男のせいで、マジテンション下がるっつーかー。とりあえず、お前盾な」 「板書きまで !ひどい! この生徒会マジひでぇ!」 〇日常系 いろいろと大変な時代背景ではあるが、どんな状況下においても共通していることは一つだ。 「メシが、美味いか、不味いかで、人の心は、豊かにもひもじくなりますわぁ~!」 「ハッ、ざまぁ」 「アメリカ~。A定食、一口わけてください~」 「うるさい、あんたにやるメシは無い。腐れ貴族趣向の英国人め。 毎日毎日、アフタヌーンティーばっか飲んでるから、仕送り全部使っちまうんだろうがよ。 お家に帰って、ママが作った茹ですぎた野菜のスープと、フィッシュ&チップスでも食ってな」 「くっ! 元は我が国から出張った分際の国家がなにを偉そうに! なんであれでっかくすりゃいいってもんじゃねーですの! この大雑把ハンバーガー大国!!」 「ハァ!? 私の州のバーガーディスってんじゃねーよ! 大味でもしっかり味のついてる国家料理と、味覚オンチのファッキンファーストと一緒にすんな!」 「上等ですわっ! ちょっと表に出なさい米国女!」 「ランクC風情の弱小貴族が生きがりやがって! 上等だ死ねっ!!」 「――あれだな。やはり食文化の違いというのは大きいな。日本」 「本当にそうですね、ドイツさん」 「食事は静かに、迅速に、決して残すことなく、効率よく摂取したいものだな」 「まったく、本当に同感ですわ。ドイツさん」 「まぁ、時にこの学園の肉料理、特にソーセージは最高なのだが、 いかんせん、スシ・サシミというのだけは理解し難い」 「……え?」 「川魚を、コイやマスをよく冷やして調理し、ソースをかけて食うのはわかる。 だが、なにゆえに、新鮮な海の幸を、生で食おうとするのか解せぬよ」 「それは美味しいからですわ。ショーユをかけて食べてみてください」 「いや、無理なものは、無理だ。現実的に無理だ。ワサビというのも、なんだアレは理解――」 「……ドイツさん、ちょっと表出ましょうか?」 「ねー、北海道。ぐびぐび」 「昼間からスコッチ飲んでんじゃねーわよ、ロシア」 「北海道さー、ロシアにちょーだいよ。いーことしてあげるよぅ。えへー」 「ふざけないでよねっ。どこまで独占欲が強いのよ。だから崩壊しちゃうんでしょ」 「でっかくて広いことは、良きことだもん! みーんな言語統一しちゃえっ! ぐびぐびっ!」 「バカ。こぼしてるじゃない。度数高いんだから。引火したらどうすんのよ」 「えへー、北海道ちゃん大好きー」 「私はだいっきらいよ。あぁもう! ここからは私の領土だって言ってるのにっ! 乗り越えてこないでってばぁ!」 「地中海付近の、ミラノ人とかってぇ、陽気な人が多いとか思われてるじゃねーか」 「まぁね」 「それって大きな勘違いだっての、確かに気候が安定してるぶん、安定期に入った時はいいんだけどよ。差別とか大変だったんだぜ。ほら、えーと、革命とか革命とか革命とか、えー……海賊とか」 「まぁね、ところでフランスと着たら、パリは芸術の都だとかお高くぶって階級わけたわね」 「それを言ったらイタリアなんてパスタパスタパスタだろ……」 「何が悪いの? パスタ美味しいじゃない。むしろパスタがあれば生きていけるでしょ?」 「ぷっ。脳味噌が麺でできてるなら、そうなんだろーなー」 「フランス、ちょっと表でない?」
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ワールドツアーアマチュア各大会優勝ライン プロフェッショナル各大会優勝ライン マスタークラシック各大会優勝ライン エクストラ各大会優勝ライン ワールドツアー プレイヤーキャラクターを選択し、ワールドツアーチャンピオンを目指すモード。 ツアーでは、「アマチュアクラス」「プロフェッショナルクラス」「マスタークラシッククラス」の3つのクラスを順番に勝ち上がる。 ワールドツアーで獲得したルアーは、チャレンジでも使用することができる。 「総重量」「総釣り上げ数」「最大重量」のいずれかのルールで競って、各大会10位までに与えられるポイントを貯めて年間総合優勝を勝ち取ろう! ワールドツアーで挑戦した釣り場はチャレンジ他で使用できるようになる。 アマチュア 1月に1回行動可能。 手に入るルアー 5月:パワフル・フロッグ 11月:フォース・リザード エリア 9月:ポートタウン 年間7回開催 各大会優勝ライン 3月 新人大会 1341g 5月 ビギナーズカップ 3匹 6月 雨男雨女杯 1987g 8月 ヤンググランプリ 3匹 9月 リトルアングラーカップ 2458g 11月 アマチュア選手権 4匹 2月 アマチュアNo.1決定戦 1578g プロフェッショナル 手に入るルアー 5月:ハッスル・クロー 7月:ハッスル・メタル エリア 8月:ハイウェイ 各大会優勝ライン 3月 さくらカップ 3541g 4月 AMWカップ 5匹 5月 バスプロ選手権 2354g 6月 レイニーカップ 6874g 7月 ひまわりカップ 4匹 8月 WBFAトーナメント 2075g 9月 サニーカップ 5423g 10月 B(バス)-1グランプリ 5匹 11月 もみじカップ 4786g 12月 シムスカップ 5匹 1月 ニューイヤートーナメント 3956g 2月 プロフェッショナルNo.1決定戦 5匹 マスタークラシック 2→3月でランクアップ 無理ならそのまま次年度 3月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ ○ マスタークラシック F-onグランプリ スプリング/ハイウェイ/総重量(3821g) プロフェッショナル さくらカップ/テンプル/総重量 アマチュア 新人大会/ロッジ/総重量(1位1341g/目安は1400g以上か?) スキルアップ ロッジ2匹/200s オールドブリッジ1500g/200s テンプル2匹/250s 4月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ マスタークラシック 角川ゲームストーナメント/コテージ/数 オールスターカップ/ルーインズ/最大重量 プロフェッショナル AMWカップ/コテージ/数 アマチュア スキルアップ コテージ1500g/200s ウォーターゲート1500g/150s ロックパイル/1500g/100s 5月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ マスタークラシック ライトハウスクラシック/ライトハウス/総重量/ルアー(1位7534g目安7600g以上?)(サン・ソウル・バイブ(アイ) プロフェッショナル バスプロ選手権/ウォーターゲート/最大重量(1位2354g)/ルアー(ハッスル・クロー) アマチュア ビギナーズカップ/数(3匹)/ルアー(パワフル・フロッグ) スキルアップ オールドブリッジ2000g/150s ロッジ2匹/200s ウォーターゲート2000g/200s 6月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ マスタークラシック WBFAマスターズ/オールドブリッジ/総釣り上げ数(1位6匹) プロフェッショナル レイニーカップ/ロックパイル/総重量(1位6874g) アマチュア 雨男、雨女杯/テンプル/総重量(1987g) スキルアップ テンプル2500g/250s オールドブリッジ3匹/160s コテージ3匹/200s 7月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ ○ マスタークラシック F-ONグランプリ サマー/ウォーターゲート/最大重量(4521g)/ルアー(ソニック・ダンス・スプーン(アイ)) ロッジクラシック/ロッジ/総重量(6525g) プロフェッショナル ひまわりカップ/ポートタウン/数(4匹)/ルアー アマチュア スキルアップ ロックパイル3匹/160s ウォーターゲート3匹/200s ロッジ2500g/200s 8月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ マスタークラシック グレートアングラ-ズ/テンプル/数(6匹) プロフェッショナル WBFAトーナメント/ハイウェイ/最大重量(2075g) アマチュア ヤンググランプリ/コテージ/数(3匹) スキルアップ コテージ4匹/300s テンプル3500g/300s オールドブリッジ5匹/250s 9月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ マスタークラシック ハイウェイクラシック/ハイウェイ/最大重量(4457g)/ルアー(ピュア・ボンバー・スティック(アイ)) プロフェッショナル サニーカップ/テンプル/総重量(5423g) アマチュア リトルアングラーカップ/ポートタウン/総重量(2458g) スキルアップ ロッジ2匹/150s ロックパイル1匹/99s ウォーターゲート2匹/130s 10月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ マスタークラシック WBFAクラシック/ライトハウス/総重量(6321g) F-ONグランプリ オータム/ウォーターゲート/数(6匹)/ルアー(スパーク・ビート・スイッシャー(アイ)) プロフェッショナル B(バス)-1グランプリ/コテージ/数/ルアー アマチュア スキルアップ コテージ4300g/250s ロックパイル5匹/200s オールドブリッジ5000g/250s 11月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ マスタークラシック 電撃マスターズ/ルーインズ/総重量(8011g) プロフェッショナル もみじカップ/オールドブリッジ/最大重量 アマチュア アマチュア選手権/ロックパイル/総釣り上げ数(4匹)/ルアー(フォース・リザード) スキルアップ テンプル2匹/160s コテージ2900g/160s ロッジ2900g/160s 12月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ マスタークラシック クライマックスシーズン/ハイウェイ/最大重量(4175g)/ルアー(ラブ・ムーン・グラブ(アイ)) プロフェッショナル シムスッカップ/ライトハウス/数 アマチュア スキルアップ ロックパイル4匹/200s オールドブリッジ2000g/200s ウォーターゲート2匹/150s 1月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ ○ マスタークラシック スーパーチャンピオンシップ/テンプル/数(5匹) F-ONグランプリ ウインター/オールドブリッジ/総重量(7423g) プロフェッショナル ニューイヤートーナメント/ロッジ/総重量/ルアー アマチュア スキルアップ ロッジ2000g/200s オールドブリッジ3000g/200s テンプル2000g/200s 2月 1週目 2週目 3週目 4週目 エクストラ マスタークラシック マスタークラシックNo.1決定戦/総重量(5832g) プロフェッショナル ○ アマチュア アマチュアno.1決定戦/ウォーターゲート/総重量(1578g) スキルアップ ※エクストラはリバーを無料DLしてくださいと言われるが現在はまだない(4月1日時点) 各大会優勝ライン 3月 F-ONグランプリスプリング 3821g 4月 角川ゲームストーナメント 6匹 オールスターカップ 4985g 5月 ライトハウスクラシック 7534g 6月 WBFAマスターズ 6匹 7月 F-ONグランプリサマー 4521g ロッジクラシック 6525g 8月 グレートアングラーズ 6匹 9月 ハイウェイクラシック 4457g 10月 WBFAクラシック 6321g F-ONグランプリオータム 6匹 11月 電撃マスターズ 8011g 12月 クライマックスシーズン 4175g 1月 スーパーチャンピオンシップ 5匹 F-ONグランプリウィンター 7423g 2月 マスタークラシックNo.1決定戦 5832g エクストラ 外道、2000g以下はノーカン トロフィーには無関係 全ステージ優勝してシーズンを終えても特に何もなし 各大会優勝ライン 3月 川 春の陣 8433g 7月 川 夏の陣 6匹 10月 川 秋の陣 13400g 1月 川 冬の陣 6匹 名前 コメント
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マクドナルドのマスコットキャラクター。 本名ドナルド・マクドナルド(海外ではドナルドではなくロナルド)。 スプー・イチローなどと共にニコニコ最強キャラとされているようである。 らんらんるーはいつもやっているように見えるが、嬉しくなった時についやってしまうのだとか。 みんなも一緒にやってみようよ。らんらんるー! ネットが出た頃からドナルドの写真に「お前ら 表へ出ろ」と書かれた画像が出るなど それなりの人気の下地があった。 ニコニコ動画ではドナルドMADが大きな勢力を誇っている。主に素材として使われるのは マクドナルドの公式サイトに誘導させる「ドナルドのひみつ」 ドナルドが踊るエクササイズシリーズ ドナルドが出た過去のCM など。素材の多さが動画の幅を広げている。 ニコニコワールドでは/Y\ナルドバーガーの店長として初登場(ただし表記はド???)。 この時はダンスに夢中で店の奥から出てこなかった。店員からは恐れられているようである。 この時に歌っていた「俺が魔女なら~」という歌は平泉ただしの『夜を抱きしめたい』という歌、 その後の「君の勢い感じる~」という台詞は『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』の 四天王オーバのセリフ(赤いアフロ・黄色い服のため一部のファンからドナルドと呼ばれている)。 第十四幕でにこたろうの前に現れる。マリオとは古い友人で、 /Y\ナルドバーガーのCMに出演してくれたこともある(実話)。 にこたろうたちにはランランルー(成功率50%のネタ技)を同意無しで覚えさせたりと強引なところがあるが、 らんらんるーを覚えられないカービィにハッピーセットの玩具(ヨーヨーのコピー技)をくれたりと、優しい(?)面もある。 その後、第十五幕でおじいさんからビデオの編集作業を頼まれていたり、 第十六幕では羽入の話では崩壊した雛見沢村で店を開いていたり、 第十八幕Aルートでドナルドの人形が置いてある(セリフはヒップホップエキササイズ中のもの)など 道化師だけに彼の行動や立場にはまだ謎が多い。 第十九幕では装備品にドナルドの衣装が売られていたり、謎のドナルド人形が届いたりするなどこの幕の重要人物でこの幕の後半で戦うこととなる。 本人いわくドナルドマジックは何でもできるらしく、使うにはMP(マック・パワー)が必要らしい。 なお、第十六幕の「雛見沢村に/Y\ナルドバーガー開店」は『カオス×カオスRPG』のネタ。 友人経由でこれに気がついた『カオス×カオスRPG』の作者は後でドナルドが登場させた際に ハンバーガーのパンに『ニコニコワールド』のネタを入れ、少し世界観を合わせた。 ボス戦 使用技はMUGENから持ってきた固定ダメージ88のドナサイドカッター、 HP吸収技のドレインサンバ、 特に効果なしの剛速球、 補助技は、睡眠追加の補助技ヒュプノスステップ、自分の攻撃・敏捷上昇の軽やかなステップ、 敏捷低下のスローダンスに仲間呼び、そして一番恐ろしいのは状態異常者を即死にする永遠のアラベスクととにかく多彩。 どんなに防御を固めても常に88ダメージのドナサイドカッターを主体に攻め、こちらの隙あらばステップを踏んで攻撃力と敏捷性を積み始め、 逆にこっちの速さを奪ったり眠らされたりして、もたもたしているとどんどん窮地に追い込まれる。 そして何より、状態異常にかかっていると即死してしまう永遠のアラベスクは一気にこちらをがけっぷちまで追い込んでくる。 なんとしても一人はヒュプノスステップを回避しておきたい。 しかしそんな努力をあざ笑うかの如く、クレイヂィ・クラウンを2体出現させ、睡眠効果の補助技を使わせてくる。 素早さ次第では何もできないまま全員即死になりかねない。睡眠耐性のある装備があれば戦闘前に装備したい。 また、2000ダメージ蓄積させるとドレインサンバでHP回復を図りだす。この技、100ポイント近く吸収されるので、 攻撃技としても非常にキケンである。ただしこちらも勝利は目前なので、一か八かの高火力技で勝負を賭けるべきか。 HP 2587~2749 ドナサイドカッター 88固定ダメージ技 剛速球 強攻撃 軽やかなステップ 攻撃・敏捷上昇 ヒュプノスステップ 睡眠効果 永遠のアラベスク 睡眠状態をくたばり状態にする スローダンス 敏捷性低下 仲間呼び クレイヂィ・クラウンを呼ぶ ドレインサンバ 一定ダメージで使用 HPを吸収 関連動画 最古のドナルド動画 ドナルド教総本山。 ここまで来るともはや国際問題。 なぜ雛見沢の診療所にドナルドの店があったかは……
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アンダーワールド 歴史博物館の奥にある、人間に迫害されたグールたちが集まる街。ここでは人間はあまり歓迎されない。 サブクエスト Reilly's Rangers You Gotta Shoot 'Em in the Head ミニクエスト Hired Help This Old House Reilly's Rangers 概要 ステーツマンホテルにて孤立したライリー・レンジャーの隊員を救出しに行く。 発生条件 以下のいずれかで発生。近隣のエリアに行った際に救助を求める無線を受信、聞く。 アンダーワールドの病院「チョップ・ショップ」で昏睡状態のライリーを起こして話を聞く。 主な流れ 無線かライリー本人から救援要請を受ける。 ヴァーノン広場のレディーの希望病院を経由しステーツマンホテルに進入、屋上まで進む。 屋上で隊員たちと会えたら、すぐ脇のエレベーターを修理する。 エレベーターでステーツマンホテルを降りて脱出。 スワード広場にある彼らの本拠地、レンジャー宿舎に移動し会話を行いクエスト終了。 詳細と補足 クエスト開始 「レンジャーの緊急用周波数」は、公文書館などで受信できる。 救援無線を受信しても、“聞かないと”クエストは発生しない。 アンダーワールドで昏睡状態のライリーを起こすには Medicine のスキルが60以上必要。不足する場合は医者であるDr.バローズと会話し、スピーチによる交渉を成功させればOK。ライリーに話を聞かないと、ステーツマンホテル内部で死亡しているセオの所持する弾薬箱を利用できない。ライリーを Medicine スキルで起こすとライリーの足が負傷状態になってしまう。負傷した場合、クエスト進行には影響はないが完了後もライリーは負傷状態のままに。Dr.バローズとのスピーチ交渉で起こした場合は負傷しない。 ライリーとの会話では、Medicine や Explosives の選択肢が発生。また最初に非礼な態度を取り続けると、それ以上の会話ができなくなりクエストも受けられない。 無線を聞いた後、ライリーを探しに行って話を聞いてもよい。 ホテル進入までの道のり ステーツマンホテルの屋上は、1F玄関ホールからは行くことができない (エレベーターがあるが電源が来ていない)。よって隣接するレディーの希望病院2Fから進入することになる。1Fフロントには客のクレーム記録が読めるターミナルと金庫あり。上層には行けないが、奥を探ればスキル本もある。 ここで1Fのミュータントを全滅させておいても、屋上からの脱出時に再沸きする。(1匹死体のままだったので少しは減る可能性も?) 「ステーツマンホテルまでのライリーの指示」メモでは、デュポンサークルのメトロ (干上がった下水) 経路で地下から病院内に直接入るルートが記されているが、同じくデュポンのメトロジャンクション経由でヴァーノン広場駅orフリーダム通り駅に出れば地上から入れる。マップマーカーもこのルート。干上がった下水ルートで来た時も、探索する前に一度病院の外(出口は北東、北は敵の多いロビーなので東の廊下からこっそり向かうといい)に出てMAPにチェックを付けておこう。 干上がった下水タロン社とミュータントが各所で交戦中。漁夫の利を狙えば交戦回数は減らせる。ベッド有り。出口は病院南西。 内訳は、ミュータント8、タロン6 レディーの希望病院1F北西のロビーから2Fに上がり、食堂奥の階段から屋上へ。1Fの敵は多いが、2Fはガス漏れで数を減らせる。 患者の診療記録が読めるナースステーションのターミナルが3つ。内容は共通。 1Fは診察室エリアなので、救急箱やベッドが非常に多い。南東に鍵の掛かったMr.ハンディの小部屋。 敵の集中するロビーに機銃。それを起動するターミナルの部屋の出口は裏口。病院隣りの廃ビルに繋がっている。 病院屋上から壊れた鉄塔を橋替わりに隣のステーツマンホテルへ。一度ここから入ってしまう(=内部に入って床の穴を降りる)と、脱出するまでFTできないので一旦帰って準備を整えるのを推奨。 ホテル屋上までの道のり とにかく大量のスーパーミュータントと戦う上に、脱出まで帰還できないので準備は十分にすること所持重量との戦いもかなり厳しいが、脱出後に取りに来ることはできる。不要なアイテムは消火ボックスにでも突っ込んでおこう。 弾薬の準備は当然として武器のCND低下も響くので、修理用の武器も準備することを推奨。 アサルトライフルやハンティングライフルなら内部のスーパーミュータントから多数調達できるが、元来の火力の低さから更に弾薬不足に悩まされる。 死角が多いので、スニーキング状態でのクリティカルが有効。スナイパーライフルがあるなら必ず持っていくべき。狭い通路での戦闘が多いので、地雷もとても有効。 内部はレンジャーの仕掛けたトラップが多数残っている。ほとんどはブーケグレネードの罠のため喰らったときの部位ダメージが強烈なので、スティムパックも多めに準備すること。(病院内のものだけでは確実に足りない)ただ、スーパーミュータントも普通に罠にかかるので、罠にかかったスーパーミュータントの死体が転がっていたということも珍しくない。 ステーツマンホテル内部はほぼ一本道で、迷うこと以外は特に気をつける必要はない。 「中階」と表示されるが実際は4階まであり、中層または中階層の方が実情に沿う。敵は各階3体程だが、BS導入済みで高レベルだと各階にトライビーム装備のオーバーロードが1体出る。狭い地形で敵との距離が近くなるので、ショットガン系で武器を落として先に奪う戦法がやりやすい。 中階1Fの階段にセオの死体と弾薬箱。ライリーから話を聞いているとサブ条件として弾薬箱を取得することが追加される。必ず通る場所なので見落とす心配はない。弾薬箱の中身は10mm弾や5.56mm弾など何種類かの弾が100~200発とグレネード4個程度。この弾薬箱はロックピックでは解錠できない。 中階3Fの客室にホロテープ「リトル・ムーンビームの父からのメモ」。公文書館で出会うシドニーに関するメモで、ユニーク武器にも関わるので回収しておきたい。見えにくいがベッドの下にはアサルトライフルも転がっている。同じ階にレストラン階へのショートカットができるエレベーターがある。Repairで直すと中階4Fを飛ばしてレストラン階に行けるが、飛ばされる階の倉庫にはスキル本がある。 レストラン階は屋上ラウンジでの戦闘が一番激しい。開けたフロアに6体程のミュータントが集まっている。オーバーロードが出る場合は内2体。片方はガトリングレーザー装備で階段の上にいる。ラウンジへは施錠されたドア(NORMAL)の方から入ると近道。スナイパーライフルがあるなら通路の入口から階段の上にいる奴らを狙撃することで有利に進められる。 また、レストランの倉庫に壊れたプロテクトロンがあり、核分裂バッテリーを回収できる。未回収なら屋上でレンジャーと落ち合った時にクエスト目標に追加される(予備がない状態で無くすと詰むので注意) レストランのカウンター内にスキル本とヌカコーラ・クアンタム。 屋上からの脱出 屋上に出るとひっきりなしの戦闘音。最上層の階段に足をかけると戦闘は止まる。大量のミュータントの死体。(屋上全部で16体) 近づくと副長のブッチャーが話しかけてくる。色々選択肢あり。 レンジャー達は消耗していて弾薬も尽きている。見返りはないが弾薬を渡しておいた方が無難。 話を聞くと、目の前に1Fへの直通エレベーターがあるが電源がきていないことが分かり、修理に使う核分裂バッテリーの回収を頼まれる。持ってきたら隊員のドノバンに渡すとレンジャー達が勝手にエレベーターに乗り込む。通常はこうだが、ドノバンが死亡している場合は彼の所持品のドノバンのレンチを用いても修理が可能。 エレベーターで降りると再び数体のスーパーミュータントが襲撃してくるので、用心すること (事前に掃除をしてもイベント扱いで湧くので結局は戦う事になるが、事前に掃除をしておいてありったけの地雷をバラ撒いておけば仲間の負傷を抑える事は可能。オーバーロードが出る状態だと事前掃除の時に1体居るが、ここで再沸きする時はいないのでご安心)。 ホテルを抜けるとレンジャーの脱出援護は完了。レンジャー宿舎まではここから結構長い道のりなので、いったん準備を整えて向かうとよい。 レンジャー宿舎はスワード広場の北東。アナコスティア交差点駅の逆の改札を抜ければすぐ。駅から北の住宅街方向にある。アナコスティア駅のD.C.側はミサイルランチャーを持ったスーパーミュータントがいるので注意。 レンジャー宿舎でライリーから報酬を受け取ればクエスト完了。 その他 隊員が全滅した場合、報酬はもらえない。しかし一人でも生き残っていればOK。 レンジャーと敵対すると、クエスト失敗。 クエスト終了後、ライリーは世界のマッピングを依頼してくる (キャップ稼ぎに非常に有効)。→Geomapping with ReillyPipBoyのデータを参照するので、既に行った場所の分も支払ってくれる。 この依頼を受けないと、ライリーは落ち込んだままになる。 その後、ドノバンがプレイヤーを追ってアイテムを渡しにスーパーミュータント数体と戦うランダムイベントが発生する。 ドノバンは修理を提供し、ブッチャーは無料で治療 (ただし中毒とRad除去はできない) を行ってくれるようになる。 ステーツマンホテル中階には、白いベッドの傍らに録音テープ (リトル・ムーンビームの父からのメモ) が置かれた白骨化死体がある (ローカルマップ中央付近、レストランへのエレベーターがある階)。クエストStealing Independence で会うシドニーの父であり、テープを回収すると彼女が所持するユニーク10mmサブマシンガン、シドニーの10mm'ウルトラ'SMGを譲ってもらえるようになる。ただし、テープにはシドニーの名前は出てこない。「リトル・ムーンビーム」が彼女のあだ名であることは、本人から教えてもらえる。 報酬 報酬はレンジャー・バトルアーマーとユージンのどちらかを選べる。レンジャー・バトルアーマー (ユニークコンバットアーマー)レンジャー隊員から逆スリor死体からゲットすることもできる。 パワーアーマーに匹敵する最高クラスのDRと、LCK+1、Small Guns+10、Action Points+5と強力な付加能力を持ちながら重量も27とそこまで重くもなく、コンバットアーマー属性なのでタロン社の傭兵を狩りまくれば簡単に修理ができるなど、ゲーム中トップクラスの性能と使い勝手を誇る最高の装備の一つ。クエストの難易度に相応の報酬といえる。 ユージン (ユニークミニガン)ユニークとはいえ所詮はミニガンであり、攻撃力の面でも火炎放射器やガトリングレーザーに大きく劣るので実用品としては微妙。ユニーク武器をコレクションしている人は是非。 ブリックからスリ取るorブリックが死亡した場合ブリックの死体から、で複数入手できる。 ユージンのスリ取りは可能ではあるが、成功率はかなり低いので何十回も挑戦する必要がある。 エレベーター修理後のホテル玄関ホールでの戦闘の際に、ブリックが構えるユージンをV.A.T.S.で狙い撃ち、落としたユージンを拾えば3人生存、ユージン、レンジャー・バトルアーマーと最良の結果にすることも可能である。 バグ情報 核分裂バッテリーを用いてエレベーターを修理した後、ドノバンが所持している「ドノバンのレンチ」を取得すると、クエスト属性が外れておらず捨てられなくなるバグがある。 レンジャーの隊員が一人でも死ぬと、主人公が攻撃した訳でもないのに敵対される事がある。屋上のイベント戦(主人公が最上層の階段に来るまで見えない所で小競り合い程度に戦っているが、偶に手違いで死ぬ)で到着するなり襲われたら原因はこれ。クエスト完了後、ランダムイベントに追加されるドノバンのお使いでドノバンが死亡していた場合にも、知らずにレンジャー宿舎を訪れると襲われたとの報告もあり。 You Gotta Shoot 'Em in the Head 概要 見捨てられた悲しみと、撃ち抜かれた同胞。その復讐は3つの鍵と一つの命で贖われる。 発生条件 Mr.クロウリーに話しかけてクエストを受ける (最初の選択肢で相手に気に入られないと発生しない)。最初にクロウリーと話す時に噂話の選択肢を選ぶ、失礼な態度を取る、はなから依頼を断るとその後クエストを受ける会話が出てこなくなる。 主な流れ アンダーワールドに入って2階右奥のホテルにいる、Mr.クロウリーから依頼を受ける。仕事道具としてスナイパーライフルと弾8発を渡される。 1. Mr.クロウリーからの依頼を完遂する。 テンペニータワーにいるアリステア・テンペニーの頭を撃ち、殺害する。 反グール派であるとされる以下の3名から鍵を手に入れる。デイブ共和国のデイブ、ドゥコフの家のドゥコフ、リベットシティのテッド・ストレイヤー。 テンペニーの死を報告、3つの鍵をクロウリーに渡す。テンペニーを殺さなくても、鍵を3つ渡した時点でクエスト完了となる。 2.テンペニーからキャップをもらうかわりに、Mr.クロウリーを殺害する。 クエスト受領後テンペニーと会話し、クロウリーの殺害を引き受ける。 アンダーワールドへ行き、Mr.クロウリーを殺す。 テンペニーに報告。 (ただし、バグでクエスト終了にならない。報酬も貰えない。) 3. コンスタンティン砦へ赴き、パワーアーマーを横取りする。 3名のターゲットから鍵を手に入れる。 コンスタンティン砦付近のCO宿舎から、鍵を使って中に入る。 最深部にて、T-51bパワーアーマーを手に入れる。(アーマー入手時点でクエスト完了) 4.クロウリーの依頼を円満に完了し、その後…… 1.でクエストを終えた後、クロウリーがアンダーワールドの外に出た時点で殺して鍵を奪う。→3.へ クロウリーはカルマ悪なので、殺してもカルマは下がらない。 手を汚したくなければ、彼が力尽きるまでコンスタンティン・マラソンに付き合ってもいい。(割と強いので時間がかかるが) 詳細と補足 実際はクロウリーの目的は3つの鍵だけであり、テンペニーや鍵の持ち主の殺害はクエスト完了に影響しない。頭を吹っ飛ばして (=部位欠損で) 殺害することで報酬が25capから100capに上がるだけ。 日本語版では人間キャラの部位欠損が規制されているため、頭を撃っても首が飛ばず撃ち抜いたことにならない。 報酬は一人あたり25capだが、ターゲットが生きている状態で鍵を持ち帰った際に出るスピーチチャレンジに成功すれば100capに増加。よって日本語版での最大の通常報酬は325cap。話しかけて最初に「これが鍵だ、でも彼は死んでいない」しか出ていない場合、まだ仕事の途中だとキャンセルすればSpeechチャレンジが出る。 ターゲットとの会話か、アンダーワールドの住人 (チューリップ、クイン、アズクハルなど) へ賄賂を支払ったりSpeechに成功すると、彼らが反グールでないこと、クロウリーの目的が別にあることがわかる。クロウリーに事実を問いただすと鍵が目的だと白状し、100cap渡すので鍵集めを続行するよう言われる。 ここで了承すれば100capをもらいクエスト続行。鍵を渡すこと (=依頼の続行) を拒むとクロウリーが敵対。周囲の住人も釣られて敵対状態になる。 クロウリーやドゥコフからは、コンスタンティン砦の場所もスピーチで聞き出せる (もちろんマップを観れば一発だが) テンペニーに暗殺の件を話すと倍額の200capでクロウリーの逆暗殺を依頼される。Speech成功で更に前金100capを貰える。クロウリーにテンペニー側についたと話すと敵対、周囲の住人もそれに連動して敵対する。周囲の敵対は、同マップの住人を部屋から出さすに全滅させることで拡大を防げる。 ただし、この依頼でクロウリーを殺してもバグで後払いの200capは貰えず、クエストも終了しなくなる。前金だけ貰ってクロウリーからの依頼を続行するのは可。 鍵 Mr.クロウリーのベストな望みは全員の頭をブチ抜く事のようだが、鍵は金銭と引き換えでもスリ取りでもSpeechでも殺害でも構わない。鍵さえ手に入れば手段は問わない。 デイブの鍵は入国・滞在許可を得た後に直接説得(要Speech)することで外交手段として入手可能だが、殺害やスリ取りでもOK。デイブ共和国の滞在許可を得るためにはデイブに250キャップかCNDの高いハンティングライフルを献上する必要があるが、Speechを通せばタダで滞在許可が下りる。 ミニクエストでデイブが去っている場合は、マーカーを頼りに探せばよい (デイブが向かうのは西にあるオールド・オルニー)。ただし息を引き取っている場合、武器だけを残し死体が消えていることがある (周りのレイダーなども含め)。 生きていないと報酬を100capにするSpeechも出ないので追い出す際は注意。 テッド・ストレイヤーの鍵は見返りとして25キャップ要求されるが、殺害やスリ取り、説得など様々な手段がある。Strength の選択肢もあるが、それを選択した場合彼はその後常に下着姿で生活するようになる。ToughnessのPerkがあるとSTRの代わりに選択肢が出るが、こちらは脱がない。 ドゥコフの鍵は話すと代金として200キャップ要求されるが、こちらも殺害・スリ取り・説得など色々な方法がある。また、Black Widow のPerkがあれば無料で手に入れられる。チェリーを説得して盗ませることもできる (関連ミニクエスト Cherry s Freedom)。 Lady Killer のPerkがあればファンタジアに盗ませることも可能。 ドゥコフからはコンスタンティン砦の場所もスピーチで聞き出せる。 報酬を受け取った後にクロウリーから鍵を盗むことも可能。一本でも盗るとクロウリーはコンスタンティン砦へ向かうのをやめ、アンダーワールドを出る前だと「失せろ! この泥棒ネコめ!」しか話さなくなる (スリに成功しているにもかかわらず)。 クロウリーに鍵を渡す前にコンスタンティン砦に向かい、T-51bパワーアーマーを取得することも可能。その場合、クロウリーはいなくなってしまうようだ。ただし鍵を開けるだけでパワーアーマーはそのままにして、鍵だけクロウリーに渡したあと速攻でアーマーを取りに戻ることも可能。上記を行った場合、入手し外に出た時まれにフリーズするので注意。 その後、アーマーを盗られたことに怒ったクロウリーが追いかけて攻撃してくる (自宅であっても)。 コンスタンティン砦敷地に入ってすぐに「CO宿舎」「個人オフィス」、坂を上がって「弾薬庫」の3棟で構成される。 一見ただの平屋に見えるCO宿舎の地下が入り口で、その最深部にアーマーは安置されている。弾薬庫は最深部からの出口になる。3つの特別なカギの扉はLockpick不可。出口を開くカギは最深部の死体が持っている。 内部はどこもロボット屋敷。普段余りがちのパルスグレネードやパルス地雷が無双するチャンス。 個人オフィスはクエストには絡まない。地下にスキル本「グロックナック・ザ・バーバリアン」がある倉庫(要Lockpick、難易度HARD)がある他、1階で中国軍アサルトライフルが2丁拾える。また、屋上からは弾薬庫側の崖に行ける渡し板がある。 宿舎地下の金庫には「Big Guns」のボブルヘッド。また、扉付近にスキル本「中国軍特別軍事作戦訓練用マニュアル」。 宿舎地下の管制室っぽいフロアで、一度だけ見れるミサイル発射シークエンスのミニイベントあり。外の発射管に影響はない。 弾薬庫は難易度VERY HARDのピッキングで表から直接侵入可能。 備考 依頼完了前にクロウリーが死ぬとクエスト失敗。 鍵を渡すと自分でコンスタンティン砦へT-51bパワーアーマーを取りに行く。詳しくは後述。 コンスタンティン砦には発射されていないICBMが眠っており、発射させることができる (が失敗する)。 アーマーを手に入れた後は、クロウリーはアンダーワールドに戻る。マラソンに同行しなくても待機で時間を進めれば無事アーマー姿の彼に会える。アンダーワールドで会話した後、何故か弾薬庫まで戻って佇んでいる場合がある。普通に倒してもいいが、警備ロボットとは敵対していない為、識別装置を破壊してやると手を汚さずにお亡くなりになってくれる。筆者の場合中盤に鍵を全部渡してクエストクリアしCO宿舎に手を付けないまま終盤になってから弾薬庫のVeryHardの扉を開けて入ったら目の前に居た。どうやって侵入したのだろうか… T-51b防具は最高のDRを備えるがニコイチ修理ができないため、CND値が減らないコンパニオンに持たせるのが有効。特に下記にあるカロンに装備させると優秀なユニーク武器と相まって、非常に安定した戦力になる。 ターゲットとの会話で分かるがMr.クロウリーは元は傭兵であり、同じ傭兵仲間であったがコンスタンティン砦での任務中に自身を見捨てたデイブ、ドゥコフ、テッド・ストレイヤーの父に恨みがあったが、本当に欲しいものは彼らの鍵で手に入れられるT-51bパワーアーマー。なお、テンペニーは当時の彼らの雇い主で、この4人とタラという女性の傭兵でチームを組んでいたらしい。クロウリーが見捨てられた経緯とその後傭兵チームが解散した理由についてはSpeechチャレンジを通すとデイブが詳しく語ってくれる。 報酬 スナイパーライフルと弾薬 (前払い) キャップ標的の頭を撃ち抜く or 生きている状態で鍵を持ち帰り、Speech でそう殺したと嘘をつく →一人100キャップ 鍵の回収、標的がヘッドショット以外で死んだ →一人25キャップ 依頼に嘘があったことを突き付ける →和解金100キャップ テンペニーの依頼でSpeech成功した際の前金 →100キャップ T-51bパワーアーマー (展開による) T-51bパワーヘルメット (展開による) コンスタンティン・マラソン クロウリーに鍵を渡すと、アンダーワールドからコンスタンティン砦へ徒歩でちゃんと向かっていく。最初はゆっくりだが、途中からかなりのダッシュで進み始める。ルートはアンダーワールド→博物館駅→アナコスティア交差点駅→リベットシティ→ジェファーソン記念館→放射能汚染されたメトロ→要塞→アーリントン図書館→ヌカコーラプラント→フェアファクス廃墟→ジュリー通りメトロ駅→遺体安置所→ロックブレイカー最後の給油地→(やや西側を渡河して一気に北上)→コンスタンティン砦 メインクエストが進行しジェファーソン記念館にエネルギーフィールドが張られている状態だと、クロウリーがジェファーソン記念館から先に進めず壁に突き当たったり泳いだりを繰り返すことがある。 クロウリーはNPCの強みで弾数無限、かつ.44マグナム装備で回復もするのでかなり強く、レイダーやスーパーミュータントくらいはものともしないが、巨大ラッドスコルピオンやヤオ・グアイはさすがにノーダメージとはいかない。手助けをしないと大抵、コンスタンティン砦の南で湧く巨大ラッドスコルピオンやヤオ・グアイの複合攻撃をさばききれずそのまま喰い殺される。 彼の身を護りながら砦まで随伴しようとしても、過去の経験から教訓を得たのか突然敵対して発砲してくる。そのため、付いていくつもりなら途中でのたれ死ぬのを見守った方がいいかもしれない。 道中半ばで倒れた彼の冥福を祈り、彼の遺志を継いて鍵を頂戴してもいいだろう。…なお、彼の属性は悪なので殺してもカルマは下がらない。 バグ情報 テンペニーの依頼でクロウリーを殺害しても、会話がクロウリー殺害前と変わらずクエストが終了しない。 (Xbox 360版 GOTY、PS3版 ver1.02で確認)。 このクエストを受けた後、DLCがある場合「冬用t-51bアーマー」を獲った瞬間このクエストがクリアになるバグがある。 Hired Help (仲間のカロン) 概要 アンダーワールドでカロンをコンパニオンとして雇う。 発生条件 特になし 主な流れ アンダーワールドのアズクハルと話すと、カロンを雇いたいと提案できる。 アズクハルにお金を払うか、グレタを殺せばカロンを雇える。 詳細と補足 お金を払う場合は2,000キャップ必要。Barter スキルが50以上の場合、半額にできる グレタを殺害する場合はカルマが低下する(-100)。グレタはPM 9 00~11 00頃に中央広場の外(アンダーワールドの正門の外)で休憩を取る。殺すならこの時がチャンス。 アズクハルを殺してしまうと契約書がもらえなくなり仲間にできなくなる。 カロンはカルマに関係なく雇える →キャラクター This Old House (廃棄部品でアンダーワールドの修理手伝い) 概要 ウィンスロップから廃棄部品を集めて欲しいと頼まれる 発生条件 アンダーワールドのウィンスロップと会話 主な流れ ウィンスロップの仕事を聞くと、修理に不足している廃棄部品の収集と交換取引をもちかけられる。 一度依頼を受ければ何回でも交換できる。 詳細と補足 交換レートは悪く、1個単位でキャップをくれるメガトンのウォルターや、2個でスティムパック等と交換してくれるインディペンデンス砦のキャスディン護民官に渡した方が得。 依頼を受ける前の段階で対価なしで報酬だけよこせと言い、[Energy Weapon] の選択肢で脅すとスティムパック10個を脅し取れる。以降はまともに会話してくれなくなる (カルマ-100)。この時、助けを呼んでも皆殺しだ的な選択肢を選ぶと周囲の住人ごと敵対する。 報酬 廃棄部品5個につきスティムパック・RAD-X・RADアウェイのどれか一つと交換 (何度でも) または、スティムパック10個 (一回限り) リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2169.html
ウィップワールド メダロット一覧 ⇒ あ行 - GM SM女王型メダロット (SMJ) 登場作品:GM 全体概要 機体解説メダロット ガールズミッション 機体性能メダロット ガールズミッション 全体概要 メダロット ガールズミッション初出のメダロット。 バニーガールにサキュバスや花魁といったお色気全快モチーフがこれまでにも登場したが、本機は遂に登場したSM女王型メダロットである。 仮面を着用して足場を整え、左腕の豚からは電気の球を発射して動けなくなった隙に、右腕の鞭でエネルギーの剣とにかく叩くといった、正にサディスティックな戦いを得意とする ▲ページ上部へ▲ 機体解説 メダロット ガールズミッション 初出となる本作では、聖アダムス女学園所属のラウラ・バートリのメダロットとして登場。 彼女はDLC追加シナリオで使用可能になるキャラでそれに伴い本機も追加される ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット ガールズミッション 名称:ウィップワールド (パーツ性別:女) アルバム アルバムデータ無しの為未掲載 頭部:キューティマスク (SMJ00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 350 0 / 0 1 6.6s えんご 対地制御 たんぱつ 右腕:ハニーウィップ (SMJ00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 210 42 / 65 3 6.6s かくとう ビームソード チャージ 左腕:プリティピッグ(SMJ00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 220 20 / 0 1 4.7s しゃげき サンダーショット たんぱつ 脚部:キャロットヒール(SMJ00) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 270 5 2.9s 100 0.5s 二脚 ◎ ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - GM
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1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/02/10(火) 19 09 54 ID PM8jVHGG ウイポの最新作、2月20日発売予定 希望小売価格9800円(税抜き) http //www.gamecity.ne.jp/keiba/wpw/ ウイニングポスト総合スレ128 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/uma/1232241006/ ウイニングポスト7 PK&ノーマルも可 Part41 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231592363/ [Winning Post] ウイニングポスト 6 Part50 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1232104259/l50 今更ながら『ウイニングポスト5』すれ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1079702102/l50 前スレ ウイニングポストワールド Part2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1233647412/l50 49 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 20 18 36 ID lrAttfU6 何、この実況・・・ 期待していただけに本当に残念でならない。 51 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 20 23 48 ID YO1rJRV4 実況テキスト、助詞が無いのが不自然なんだよな ミホノブルボン「が」行きそうです じゃなく ミホノブルボン 行きそうです グラスワンダー「が」その後ろ じゃなく グラスワンダー その後ろ 本当に実況作り直せ あと自作馬だが、もしかして「あなたの登録した馬」って呼ばれるんじゃねーよな? 73 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 21 17 19 ID Ap6rwupc 「あなたの登録した馬 1着でゴールイン!」 ・・・・・・・。 今更言っても、さすがにもうマスターアップしてるよな・・・orz {132 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 23 43 34 ID YO1rJRV4 直線}前が塞がるっていう状況を コマンド選択式で回避できるのが問題だな 俺は無理だと思うがw 133 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 23 44 37 ID YO1rJRV4 ↑回避できるのかが の間違いね 134 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 23 48 27 ID ruYbuVGX 132 ベンチではできないように見えるなwww 200 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 08 41 43 ID u6A7akC8 197 配合理論とか以前に、もっと基本的な部分が不安だ。 ワールドモードを中心に遊びたいのだが、 果たして箱庭内のライバル馬や人物はちゃんと引退していくのか? ダビスタみたいな感じだったら楽しめないだろうな。 名馬カードの説明読むと、実在馬がワールドモードにもいそうなんだよな・・・ 騎手の年齢が書かれてないことも不安。転生でもいいから引退はしていってほしい。 しかし年齢があったら、調教師と騎手は引退までの30年プレイとかになるんだろうか? いろいろ不安な点があるんだが、もうちょとワールドモードの詳細を出してきてもらいたいんだよな。 201 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/02/11(水) 09 05 23 ID RYO3d4ve どうやらこのゲームは時代の概念なさそうだな。 ダビスタ形式つまんねー 471 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 22 53 37 ID 5JQsg9XW マジで勘弁して欲しいな ダビスタ・ダビつく方式なんてウイポではないだろ 1からずっと続いてきたのになんで・・ 478 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 23 20 00 ID i74uSZGk ダビスタ形式にしたら叩かれるのくらいあっちもわかってるでしょ 553 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 15 15 02 ID V7XL5QtN Winning Post World 推奨PCだとさw ベンチで引っ掛かった人、検討してみては? ttp //www.gamecity.ne.jp/r/gsp00j/shop/pcav/wpw/ 556 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 15 44 27 ID Q21bdO7P 推奨PCキタ!w 559 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 15 52 36 ID AGhufK+D 553 値段も性能も意外と悪くなくね?と思ったらディスプレイ別売りか 564 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 16 21 04 ID pqvCEGCh WPWでPCを売り出すとは・・w それなりに期待出来るんだろうかこのゲーム 565 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 16 30 28 ID t1bIqhOO 販促に力いれてるだけじゃね? 566 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 16 32 32 ID SgygpvVA ていうか迷走だと思う 567 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 16 34 18 ID nBEJCEHx まあ、電源300wは無いな 570 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 16 41 32 ID nBEJCEHx 来週の体験版発売まで何もないよ PCユーザーを完全に舐めてるからね 582 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 17 37 46 ID S8pWpPgo 推奨PCがゴミすぎてワロタ。 584 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 17 51 15 ID F5wSIxcv てか、コーエーは基本ぼったくりなんだってことをお前らは十二分に分かってるだろ わざわざPCをコーエーから買うやつなんていない 10台売れたら驚く 616 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 13 45 ID MzBJbQNn ウイポで推奨PCとかクソワロタw 電源300Wとか地雷すぎるw 620 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 36 36 ID 3AjOLEyS 情弱相手の詐欺商売おつ 647 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 11 30 46 ID 7QFHvahk 競馬を知らなくても楽しめる? 2月20日発売「ウイニングポストワールド」のプレイレポートを掲載 ttp //www.4gamer.net/games/082/G008285/20090213066/ 651 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 11 41 06 ID u3cGCZxj 647 なにこの恋愛シュミレーションゲーム 655 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 11 52 40 ID p/hfgkaA 647 ワールドモードへほとんど触れてないな。 うーん、ウイポシリーズをしらんやつをライターにしたのは、なんかここらへんにわけがありそうだ。 664 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 12 07 22 ID UHgVcExR しかし、肝心なとこはぼかしてるな。 プレイヤー馬の音声実況の件とか、世代混合の件とか。 シナリオモードのみ世代混合ならまだ許せるんだが・・・ ヤバいのだろうか。 680 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 12 44 14 ID lJEumtyV ダビスタ方式なのか、またワールドモードでも馬主だけではなく調教師、騎手プレイができるのかどうかなど わからない所が多すぎだろ ちゃんと発表して欲しい 683 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 12 51 45 ID i9VJ1ICG 647 俺の愛したウイポは死んだ 仮に良ゲーだったとしてもそれはウイポじゃない 俺はウイポが好きだったんだ 700 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 13 15 40 ID 2WHf/lVx 横移動コマンドがないなwwww